{"id":2399,"date":"2015-02-19T18:24:00","date_gmt":"2015-02-19T17:24:00","guid":{"rendered":"http:\/\/www.youthemploymentdecade.org\/?p=2399"},"modified":"2018-02-28T12:16:08","modified_gmt":"2018-02-28T11:16:08","slug":"future-lies-video-games","status":"publish","type":"post","link":"http:\/\/www.youthemploymentdecade.org\/es\/repor\/future-lies-video-games\/","title":{"rendered":"El futuro tiene nombre de videojuego"},"content":{"rendered":"<p>Al calor de los 14 millones de espa\u00f1oles que pasan un promedio de cinco horas al d\u00eda empu\u00f1ando el mando de la consola o frente a pantallas de ordenadores y tel\u00e9fonos m\u00f3viles, la industria de los videojuegos ha empezado a encontrar un lugar en la econom\u00eda nacional. <strong>M\u00e1s de 300 empresas y cerca de 2.800 empleos directos, el 45% ocupados por j\u00f3venes menores de 30 a\u00f1os<\/strong>, son las coordenadas que ubican a este sector como uno de los de mayor expansi\u00f3n del pa\u00eds, y que cuenta ya con festivales especializados, programas formativos y redes de distribuci\u00f3n.<\/p>\n<p>Una industria compleja en la que el consumidor solo ve la superficie y no los mimbres que la componen. Incontables horas frente a un ordenador programando, dise\u00f1ando prototipos, creando mec\u00e1nicas de juego, haciendo pruebas, concibiendo el arte y afinando errores para crear un producto al que se engancha o se descarta a golpe de clic.<\/p>\n<h4>Una carrera vocacional<\/h4>\n<div id=\"attachment_2401\" style=\"width: 310px\" class=\"wp-caption alignright\"><a href=\"https:\/\/i0.wp.com\/www.youthemploymentdecade.org\/wp-content\/uploads\/2015\/02\/Digipen-Ismael-Serrano.jpg\"><img data-recalc-dims=\"1\" loading=\"lazy\" decoding=\"async\" aria-describedby=\"caption-attachment-2401\" class=\"wp-image-2401 size-medium\" style=\"margin: 10px;\" src=\"https:\/\/i0.wp.com\/www.youthemploymentdecade.org\/wp-content\/uploads\/2015\/02\/Digipen-Ismael-Serrano.jpg?resize=300%2C186\" alt=\"Ismael Serrano\" width=\"300\" height=\"186\" srcset=\"https:\/\/i0.wp.com\/www.youthemploymentdecade.org\/wp-content\/uploads\/2015\/02\/Digipen-Ismael-Serrano.jpg?resize=300%2C186 300w, https:\/\/i0.wp.com\/www.youthemploymentdecade.org\/wp-content\/uploads\/2015\/02\/Digipen-Ismael-Serrano.jpg?w=605 605w\" sizes=\"auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px\" \/><\/a><p id=\"caption-attachment-2401\" class=\"wp-caption-text\">Ismael Serrano<\/p><\/div>\n<p>La pasi\u00f3n por los videojuegos le viene a <strong>Ismael Serrano<\/strong> desde ni\u00f1o, una pasi\u00f3n que se ha convertido en su modo de vida. Con un grado superior en Desarrollo de aplicaciones inform\u00e1ticas y otro de Administraci\u00f3n de sistemas inform\u00e1ticos, Ismael dej\u00f3 su trabajo para dedicarse a estudiar Ingenier\u00eda inform\u00e1tica en simulaci\u00f3n interactiva en tiempo real (programaci\u00f3n) en <strong>Digipen<\/strong>, universidad de referencia en el \u00e1mbito de los videojuegos ubicada en Bilbao.<\/p>\n<p>A sus 28 a\u00f1os, Ismael declin\u00f3 dos propuestas de trabajo en Polonia y la India para trasladarse a Pamplona donde desarrolla una m\u00e1quina que diagnostica problemas de visi\u00f3n a trav\u00e9s de un videojuego que el paciente controla con la mirada para la empresa Davalor Salud. Un proyecto del que tambi\u00e9n forman parte <strong>Xabier y Julen Urrutia<\/strong>, egresados de Digipen. \u00abDesde peque\u00f1o dibujo, haciendo c\u00f3mics, ilustraciones, historietas&#8230; pero el mundo de los videojuegos parec\u00eda algo muy lejano hasta que decid\u00ed subirme al tren cuando abrieron una formaci\u00f3n espec\u00edfica en artes en el sector en Bizkaia\u00bb, se\u00f1ala Xabier, de 23 a\u00f1os que empez\u00f3 estudiando Ingenier\u00eda industrial y dio el salto a Bellas artes en arte digital y animaci\u00f3n.<\/p>\n<p>Pero no todo han sido videojuegos para Xabier. En su tercer a\u00f1o de carrera realiz\u00f3 &#8216;Level 1457 Last&#8217;, un corto de animaci\u00f3n que traslada al espectador al a\u00f1o 2463, cuando la superficie terrestre est\u00e1 cubierta de hielo y la vida de los seres humanos se desarrolla en colonias subterr\u00e1neas cuyo sistema de suministro de energ\u00eda se ubica en el \u00faltimo nivel, el 1457, hasta donde solo llegan los operarios encargados de su mantenimiento. Con este&nbsp; audiovisual Xabier particip\u00f3 en varios cert\u00e1menes internacionales como el Portland Film Festival, Los Angeles International Student Film Festival y el Blue Plum Animation Festival, donde recibi\u00f3 el premio al mejor trabajo en la categor\u00eda de Estudiantes.<\/p>\n<h4>Competencia global<\/h4>\n<p>De momento, la industria de los videojuegos saca la pantalla de &#8216;Game Over&#8217; a la crisis porque a pesar de la recesi\u00f3n econ\u00f3mica a escala planetaria y de su efecto en el consumo, este sector muestra una muy buena salud con un volumen de negocio que supera con creces al de la m\u00fasica o el cine. Pero aunque las cifras est\u00e9n del lado de compa\u00f1\u00edas como Sony, Nintendo, Microsoft o Sega,<strong> los creadores independientes tienen que esforzarse mucho m\u00e1s para entrar en los nichos de mercado acaparados por las grandes firmas<\/strong>. E Internet es el campo donde se libran las luchas para atraer a los consumidores.<\/p>\n<div id=\"attachment_2402\" style=\"width: 220px\" class=\"wp-caption alignright\"><a href=\"https:\/\/i0.wp.com\/www.youthemploymentdecade.org\/wp-content\/uploads\/2015\/02\/Digipen-Xabier-Urrutia.jpg\"><img data-recalc-dims=\"1\" loading=\"lazy\" decoding=\"async\" aria-describedby=\"caption-attachment-2402\" class=\"wp-image-2402 size-medium\" style=\"margin: 10px;\" src=\"https:\/\/i0.wp.com\/www.youthemploymentdecade.org\/wp-content\/uploads\/2015\/02\/Digipen-Xabier-Urrutia.jpg?resize=210%2C300\" alt=\"Xabier Urrutia\" width=\"210\" height=\"300\" srcset=\"https:\/\/i0.wp.com\/www.youthemploymentdecade.org\/wp-content\/uploads\/2015\/02\/Digipen-Xabier-Urrutia.jpg?resize=210%2C300 210w, https:\/\/i0.wp.com\/www.youthemploymentdecade.org\/wp-content\/uploads\/2015\/02\/Digipen-Xabier-Urrutia.jpg?w=429 429w\" sizes=\"auto, (max-width: 210px) 100vw, 210px\" \/><\/a><p id=\"caption-attachment-2402\" class=\"wp-caption-text\">Xabier Urrutia<\/p><\/div>\n<p>\u00abEn Internet puedes llegar a todo el mundo, pero tienes que conseguir destacar entre un mont\u00f3n de videojuegos que est\u00e1n saliendo&#8230; Unos tienen suerte y se forran y otros igual han trabajado el doble pero no consiguen que se vuelva viral su juego\u00bb, apunta Xabier. Y es que con un &#8216;me gusta&#8217; de un famoso al que le siguen legiones de admiradores por todo el mundo un videojuego puede convertirse en viral. \u00abLa competencia es buena, y tiene que existir, porque hace que las empresas se pongan las pilas y mejoren el mercado\u00bb, se\u00f1ala Ismael, convencido de que la competencia es el motor para que se ofrezcan cada vez m\u00e1s productos de calidad.<\/p>\n<p>En el Pa\u00eds Vasco se ubica el 6% de las empresas dedicadas al sector, seg\u00fan los datos de la Asociaci\u00f3n espa\u00f1ola de empresas desarrolladoras de videojuegos <strong>DEV<\/strong>, donde tambi\u00e9n es una industria en alza. \u00abHay muchos emprendedores y empresas que hacen cosas fant\u00e1sticas como Delirium Studios, entre otras, pero tambi\u00e9n otras que van tras una subvenci\u00f3n sin importar si el videojuego que han desarrollado es atractivo e interesante para el jugador, si es novedoso, si tiene mec\u00e1nicas nuevas o ense\u00f1a algo\u00bb, lamenta Ismael, que dedica su tiempo libre al desarrollo de un videojuego junto a Xabier. Aunque prefieren no adelantar nada porque la partida para estos j\u00f3venes apenas empieza.<\/p>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Al calor de los 14 millones de espa\u00f1oles que pasan un promedio de cinco horas al d\u00eda empu\u00f1ando el mando de la consola o frente &#8230;<\/p>\n","protected":false},"author":6,"featured_media":2400,"comment_status":"closed","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"ngg_post_thumbnail":0,"_jetpack_newsletter_access":"","_jetpack_dont_email_post_to_subs":false,"_jetpack_newsletter_tier_id":0,"_jetpack_memberships_contains_paywalled_content":false,"_jetpack_feature_clip_id":0,"_jetpack_memberships_contains_paid_content":false,"footnotes":"","jetpack_post_was_ever_published":false},"categories":[10],"tags":[],"class_list":["post-2399","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-repor"],"yoast_head":"<!-- This site is optimized with the Yoast SEO plugin v27.8 - https:\/\/yoast.com\/product\/yoast-seo-wordpress\/ -->\n<title>El futuro tiene nombre de videojuego - Youth Employment Decade<\/title>\n<meta name=\"robots\" content=\"index, follow, max-snippet:-1, max-image-preview:large, max-video-preview:-1\" \/>\n<link rel=\"canonical\" href=\"http:\/\/www.youthemploymentdecade.org\/en\/repor\/future-lies-video-games\/\" \/>\n<meta property=\"og:locale\" content=\"es_ES\" \/>\n<meta property=\"og:type\" content=\"article\" \/>\n<meta property=\"og:title\" content=\"[:en]The future lies in video games[:es]El futuro tiene nombre de videojuego[:] - Youth Employment Decade\" \/>\n<meta property=\"og:description\" content=\"Al calor de los 14 millones de espa\u00f1oles que pasan un promedio de cinco horas al d\u00eda empu\u00f1ando el mando de la consola o frente ...\" \/>\n<meta property=\"og:url\" content=\"http:\/\/www.youthemploymentdecade.org\/en\/repor\/future-lies-video-games\/\" \/>\n<meta property=\"og:site_name\" content=\"Youth Employment Decade\" \/>\n<meta property=\"article:published_time\" content=\"2015-02-19T17:24:00+00:00\" \/>\n<meta property=\"article:modified_time\" content=\"2018-02-28T11:16:08+00:00\" \/>\n<meta property=\"og:image\" content=\"http:\/\/www.youthemploymentdecade.org\/wp-content\/uploads\/2015\/02\/Digipen-portada-4.jpg\" \/>\n\t<meta property=\"og:image:width\" content=\"1140\" \/>\n\t<meta property=\"og:image:height\" content=\"500\" \/>\n\t<meta property=\"og:image:type\" content=\"image\/jpeg\" \/>\n<meta name=\"author\" content=\"Luis M. 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