{"id":5253,"date":"2017-04-18T18:29:52","date_gmt":"2017-04-18T16:29:52","guid":{"rendered":"http:\/\/www.youthemploymentdecade.org\/?p=5253"},"modified":"2017-04-25T12:03:48","modified_gmt":"2017-04-25T10:03:48","slug":"el-mundo-de-los-videojuegos-es-sector-en-auge","status":"publish","type":"post","link":"http:\/\/www.youthemploymentdecade.org\/es\/repor\/el-mundo-de-los-videojuegos-es-sector-en-auge\/","title":{"rendered":"\u201cEl mundo de los videojuegos es un sector en auge\u201d"},"content":{"rendered":"<p>Comparten pasi\u00f3n por los videojuegos y por las posibilidades que el mundo interactivo despliega ante sus ojos. <strong>Jon Vivanco y Ane Celaya<\/strong> son dos j\u00f3venes bilba\u00ednos, de 25 y 22 a\u00f1os respectivamente, que cursan el grado en Bellas Artes con especializaci\u00f3n en Arte Digital y Animaci\u00f3n en 3D en DigiPen Bilbao, centro que abri\u00f3 sus puertas en Zierbena en 2010 y por el que ya han pasado m\u00e1s de 200 alumnos.<\/p>\n<p><strong>-\u00bfPor qu\u00e9 decidisteis sumergiros en este mundo?<\/strong><\/p>\n<p><strong>Jon Vivanco:<\/strong> Desde que era peque\u00f1o me ha encantado dibujar todo tipo de personajes y criaturas, y he sido y sigo siendo una persona propensa a pasar horas jugando a videojuegos y a perder horas de sue\u00f1o. Sin embargo, nunca hab\u00eda visto el arte o los juegos como algo que no fuese un &#8216;hobby&#8217;, y fue cuando acababa la carrera de Enfermer\u00eda en la UPV cuando comenc\u00e9 a pensar en mi futuro y en si realmente quer\u00eda trabajar toda mi vida en algo que me gustaba, pero que estaba lejos de apasionarme tanto como lo que hac\u00eda en mis ratos libres, as\u00ed que comenc\u00e9 a buscarme un hueco en este mundillo del arte digital.<\/p>\n<p><strong>Ane Celaya:<\/strong> Siempre me han gustado los dibujos animados y los videojuegos aunque nunca me hab\u00eda planteado trabajar haci\u00e9ndolos. Yo s\u00f3lo sab\u00eda que quer\u00eda hacer algo que tuviera un car\u00e1cter creativo y me decid\u00ed por arquitectura. Sin embargo, mi hermano conoci\u00f3 la universidad y quiso meterse en el grado de programaci\u00f3n. Un d\u00eda le acompa\u00f1\u00e9 a unas charlas de DigiPen y explicaron el grado de animaci\u00f3n. Fue un flechazo, me gust\u00f3 tanto lo que ve\u00eda que decid\u00ed meterme a ello.<\/p>\n<p><strong>-\u00bfY por qu\u00e9 elegisteis DigiPen para cursar estos estudios?<\/strong><\/p>\n<p><strong>Jon:<\/strong> Escuch\u00e9 hablar de DigiPen por primera vez en un art\u00edculo del peri\u00f3dico. Casualmente mi madre lo guard\u00f3 a sabiendas de que yo quer\u00eda comenzar a estudiar algo relacionado con el arte y el dise\u00f1o. Y, personalmente, la ense\u00f1anza que ofrec\u00eda DigiPen era la m\u00e1s especializada y profesional que encontr\u00e9 cerca de mi localidad<\/p>\n<p><strong>Ane: <\/strong>Tras darme cuenta de que quer\u00eda dedicarme al sector decid\u00ed entrar en DigiPen porque me pareci\u00f3 un sitio serio y en Estados Unidos estaba en el top de universidades. Despu\u00e9s pude conocer el trabajo de los alumnos y lo que se hac\u00eda en la carrera, lo que me empuj\u00f3 aun m\u00e1s.<\/p>\n<p><strong>-\u00bfCre\u00e9is que la industria del videojuego es un sector pujante con posibilidades para encontrar empleo?<\/strong><\/p>\n<p><strong>Jon: <\/strong>Creo que es un sector en auge hoy en d\u00eda y que, probablemente, se trate de una de las industrias m\u00e1s j\u00f3venes. Por lo tanto, siempre puede existir m\u00e1s trabajo que en otras industrias que ya llevaban m\u00e1s tiempo ah\u00ed. Aun as\u00ed, creo que cada d\u00eda se est\u00e1n viendo m\u00e1s carteles anunciando cursos sobre el tema y eso es se\u00f1al de que existe una demanda, por lo que acabaremos peleando duro por tener un puesto de trabajo&#8230;<\/p>\n<p><strong>Ane.: <\/strong>S\u00ed que parece que aqu\u00ed es un sector en auge que busca cada vez m\u00e1s profesionales que puedan cubrir las plazas de especialistas que necesitan para poder cubrir la demanda.<\/p>\n<p><strong>-\u00bfTen\u00e9is previsto trabajar o seguir form\u00e1ndote en el extranjero o quedarte en Euskadi?<\/strong><\/p>\n<p><strong>Jon.: <\/strong>Si tengo la oportunidad o la suerte, me gustar\u00eda trabajar de ello, claro. Simplemente tengo ganas de formar parte de alg\u00fan proyecto y comenzar a dar mis primeros pasos en el sector.<\/p>\n<p><strong>Ane: <\/strong>Lo ideal para m\u00ed es poder salir a trabajar directamente. Porque siempre cabe la opci\u00f3n de aumentar mis conocimientos y apuntarme a diversos cursos que me permitan formarme sin llegar a ser estudiante a tiempo completo. En cuanto a ir al extranjero o quedarme, no me importa ni lo uno ni lo otro, siempre me ha gustado viajar y conocer nuevas culturas, pero s\u00ed que estar\u00eda interesante poder trabajar aqu\u00ed en una industria con mucho potencial de crecimiento.<\/p>\n<p><strong>-\u00bfCu\u00e1les son vuestros videojuegos preferidos?<\/strong><\/p>\n<p><strong>Jon: <\/strong>Los videojuegos de mundo abierto. Esos que te dan la oportunidad de crearte un personaje propio y labrar tu propia historia sin necesidad de seguir un camino preestablecido. Me encanta la sensaci\u00f3n de explorar con total libertad. Como ejemplo podr\u00eda mencionar juegos como Oblivion, Fallout, etc<\/p>\n<p><strong>Ane: <\/strong>Desde que era peque\u00f1a me han gustado los plataformas 3D, suelen ser juegos bastante tranquilos y me gusta explorar los mundos virtuales que me proporcionan. Entre mis juegos favoritos est\u00e1n las m\u00edticas sagas de Spyro, Crash Bandicoot y Ratchet&amp;Clank.<\/p>\n<p><strong>-\u00bfY alguno que no entend\u00e1is por qu\u00e9 ha tenido \u00e9xito?<\/strong><\/p>\n<p><strong>Jon.: <\/strong>En general no entiendo el \u00e9xito de algunas sagas eternas de videojuegos que repiten la misma f\u00f3rmula una y otra vez. Yo soy de la mentalidad de que se deber\u00eda de innovar saliendo de esos est\u00e1ndares que a veces, las propias compa\u00f1\u00edas se imponen a s\u00ed mismas.<\/p>\n<p><strong>Ane: <\/strong>Creo que todos los juegos que han tenido \u00e9xito ha sido debido a alg\u00fan factor decisivo que en ning\u00fan caso se puede menospreciar, sin embargo eso no garantiza la calidad o el disfrute que te proporcionan dichos juegos. Para m\u00ed las mayores decepciones han sido m\u00e1s debido a que contin\u00faen sagas a las que tengo mucho cari\u00f1o y no mantengan la calidad o ese algo que han hecho los juegos anteriores tan preciados para m\u00ed. Como ejemplo lo que le ha pasado a Spyro, siendo una de mis sagas favoritas no me gusta c\u00f3mo ha evolucionado en los \u00faltimos juegos.<\/p>\n<p><strong>-\u00bfCu\u00e1ndo jug\u00e1is disfrut\u00e1is como usuarios o lo analiz\u00e1is t\u00e9cnicamente?<\/strong><\/p>\n<p><strong>Jon: <\/strong>Creo que una vez entiendes c\u00f3mo funcionan los juegos, el trabajo que hay detr\u00e1s de ellos y el esfuerzo que supone hacer ciertas cosas se vuelve imposible no analizarlo, o evitar quedarte mirando detalles que en ocasiones no tienen que ver ni con la propia historia que est\u00e1s jugando.<\/p>\n<p><strong>Ane: <\/strong>Por supuesto que lo disfruto, se puede seguir disfrutando de los juegos, aunque no se pueda evitar analizarlos por el camino. Pensar c\u00f3mo funcionan tambi\u00e9n te proporciona inspiraci\u00f3n e incluso a veces te hace valorar m\u00e1s el trabajo que hay detr\u00e1s de su realizaci\u00f3n.<\/p>\n<p><strong>-\u00bfHab\u00e9is creado alg\u00fan videojuego propio?<\/strong><\/p>\n<p><strong>Jon: <\/strong>He participado en la creaci\u00f3n de dos, s\u00ed. En DigiPen los artistas nos centramos en crear dos juegos, uno en 2D y otro en 3D (siendo este segundo el m\u00e1s complejo) trabajando junto a otros artistas y programadores. Son proyectos de un a\u00f1o ambos.<\/p>\n<p><strong>Ane: <\/strong>En la carrera de arte dos de las asignaturas son de creaci\u00f3n de videojuegos, uno en 2D y otro en 3D. En ambos se realiza un juego en equipo y de forma conjunta con la carrera de programaci\u00f3n. Intentamos sacar adelante un videojuego lo m\u00e1s avanzado posible e intentar que la gente los disfrute, que es lo m\u00e1s complicado de todo.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><img data-recalc-dims=\"1\" loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter wp-image-5268 size-large\" src=\"https:\/\/i0.wp.com\/www.youthemploymentdecade.org\/wp-content\/uploads\/2017\/04\/DSC05433.jpg?resize=1024%2C575\" alt=\"\" width=\"1024\" height=\"575\" srcset=\"https:\/\/i0.wp.com\/www.youthemploymentdecade.org\/wp-content\/uploads\/2017\/04\/DSC05433.jpg?resize=1024%2C575 1024w, https:\/\/i0.wp.com\/www.youthemploymentdecade.org\/wp-content\/uploads\/2017\/04\/DSC05433.jpg?resize=300%2C169 300w, https:\/\/i0.wp.com\/www.youthemploymentdecade.org\/wp-content\/uploads\/2017\/04\/DSC05433.jpg?resize=768%2C432 768w, https:\/\/i0.wp.com\/www.youthemploymentdecade.org\/wp-content\/uploads\/2017\/04\/DSC05433.jpg?resize=750%2C420 750w, https:\/\/i0.wp.com\/www.youthemploymentdecade.org\/wp-content\/uploads\/2017\/04\/DSC05433.jpg?resize=1140%2C641 1140w, https:\/\/i0.wp.com\/www.youthemploymentdecade.org\/wp-content\/uploads\/2017\/04\/DSC05433.jpg?w=2280 2280w, https:\/\/i0.wp.com\/www.youthemploymentdecade.org\/wp-content\/uploads\/2017\/04\/DSC05433.jpg?w=3420 3420w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><strong>-\u00bfCre\u00e9is que el nivel de Euskadi y del resto del Estado en este sector puede competir con el nivel de Estados Unidos o Jap\u00f3n?<\/strong><\/p>\n<p><strong>Jon<\/strong><strong>: <\/strong>Creo que en estos momentos el sector de los videojuegos empieza a crecer tanto en importancia como en notoriedad dentro del Estado. Pero es natural que exista una diferencia de recursos con los principales representantes de la industria tanto en Jap\u00f3n como en Estados Unidos, puesto que llevan a\u00f1os al frente de la creaci\u00f3n de videojuegos. Aun as\u00ed, el talento de la gente aqu\u00ed es exactamente el mismo que el de las personas que hacen videojuegos en otros pa\u00edses.<\/p>\n<p><strong>Ane: <\/strong>Estados Unidos o Jap\u00f3n son el top de la industria de los videojuegos mientras que nosotros somos un sector emergente. Ahora mismo puede que no lleguemos al mismo nivel, pero no tengo duda que si seguimos adelante buscando la excelencia puede convertirse en un sector l\u00edder.<\/p>\n<p><strong>-\u00bfC\u00f3mo son los jugadores en Euskadi y en el resto del Estado? \u00bfQu\u00e9 es lo que buscan y qu\u00e9 les gusta?<\/strong><\/p>\n<p><strong>Jon: <\/strong>Imagino que todo el mundo busca lo mismo de un juego, disfrutar y pasar un buen rato.<\/p>\n<p><strong>Ane: <\/strong>Al ser grandes consumidores tambi\u00e9n son bastante exigentes. Lo que ayuda a que el sector nacional busque crear productos de mayor calidad. Aunque los jugadores, da igual de donde sean, buscan disfrutar y pasar un buen rato con un videojuego.<\/p>\n<p><strong>-\u00bfEs un trabajo tan bonito como parece desde fuera o por el contrario es un trabajo arduo que requiere invertir muchas horas y tener una gran formaci\u00f3n t\u00e9cnica?<\/strong><\/p>\n<p><strong>Jon: <\/strong>En mi opini\u00f3n, una cosa no quita la otra. Es un trabajo bonito, pero que requiere de muchas horas de trabajo y de mucho estudio. Lo m\u00e1s sorprendente de empezar a entender todo el proceso de trabajo que existe tras un videojuego o una pel\u00edcula de animaci\u00f3n es que comienzas a valorarlas mucho m\u00e1s y a darte cuenta de que las cosas que ves en pantalla no se crean repentinamente con una especie de milagro informatizado, sino que son fruto del trabajo de muchas horas.<\/p>\n<p><strong>Ane: <\/strong>Es un trabajo bonito pero extremadamente exigente. Normalmente la gente no es consciente de la cantidad de horas y trabajo que hay detr\u00e1s de cada proyecto. Es una profesi\u00f3n que requiere de una gran cantidad de esfuerzo y dedicaci\u00f3n, aunque cuando terminas el proyecto y funciona te proporciona una gran satisfacci\u00f3n.<\/p>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Comparten pasi\u00f3n por los videojuegos y por las posibilidades que el mundo interactivo despliega ante sus ojos. 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