El sector del videojuego lleva creciendo en España desde 2014 y de hecho es la industria audiovisual que más factura cada año, por encima del cine y de la música grabada. No en vano, los 1.530 millones de euros que facturó en 2018 (un 12,6% más que el año anterior) la colocan en el ‘top ten’ mundial de una lista liderada por China, Estados Unidos o Japón y son los mejores del sector desde el año 2009.

“Lanzarte a construir tu propio camino es la mejor lección profesional para un recién licenciado”

Una de sus variantes son los eSports, competiciones y ligas de diferentes juegos que han llegado a facturar 14 millones de euros en un año. Con estos datos sobre la mesa no es de extrañar que se haya convertido también en un mercado en el que, especialmente los más jóvenes, piensan como opción de futuro. egoGames es una empresa joven que nació hace dos años con el objetivo de democratizar los eSports para que todo tipo de gamer pudiera competir online contra jugadores de todo el mundo. “La plataforma permite convertir en un eSport cualquier juego sencillo de habilidad para que cualquier persona con algo de práctica pueda adentrarse en el mundo de los videojuegos competitivos desde su móvil”, explica Álvaro Rodríguez, Chief Marketing Officer de egoGames.

La empresa nació en 2017 como un proyecto innovador en el instituto de empresa como resultado de un trabajo de final de grado y, en un primer momento, como una necesidad enfocada desarrolladores, jugadores y creadores de contenido. “Emprender se trata de lanzarte y tomar decisiones donde todo es un territorio desconocido, y más en una plataforma tecnológica pionera como eGoGames”, detalla Rodríguez. No en vano, la propuesta de esta joven empresa es un modelo único y pionero en Europa que propone “una forma extra de monetización y de creación de modelos de negocio sostenibles para empoderar la emergente industria del videojuego mobile”.

Un camino en el que ha habido que remar más de una vez contra viento y marea. “Lanzarte a construir tu propio camino es la mejor lección profesional que cualquier recién licenciado puede obtener en su primera experiencia profesional”, admite el Chief Marketing Officer de esta joven empresa. Y esas lecciones no paran de impartirse cuando se trata de crear tu propia firma. “El mayor reto que hemos tenido ha sido el desarrollo tecnológico, la estructuración de procesos de automatización y los algoritmos. Nuestro modelo está basado en la habilidad de los jugadores organizando torneos eSports oficiales entre nuestros gamers de todo el mundo llevando cualquier juego al mundo del deporte electrónico”.

Pero otro de los aspectos esenciales a la hora de que salgan bien las cosas cuando decides dar los primeros pasos en el camino del emprendimiento es haber sido conscientes desde el principio de la importancia de rodarse de los mejores partners, “por ello por hemos construido una red de apoyos de reconocimiento mundial para cubrir todos los aspectos fundamentales de la compañía”.

¿Es necesario fomentar más la cultura emprendedora?
Si. Vemos completamente necesario que la enseñanza se centre en aportar más conocimientos sobre cómo emprender para que todas esas personas que salgan al mercado laboral apuesten por sí mismos.

¿Qué habéis aprendido de esta experiencia?
Algo que no sabíamos es que cuando eres emprendedor no te tomas ningún descanso, llevamos sin pensar en otra cosa desde 2017. De todo. Hemos aprendido innumerables cosas en múltiples campos de los que ni conocíamos su existencia.

Un consejo para alguien que está pensando en emprender en el mismo sector que el vuestro…
No te rindas. Por mucha gente que te diga que no puedes, por muchos golpes que te lleves al final solo vale luchar para que tu idea tenga éxito. Apuesta por el valor tecnológico y rodéate de un equipo de personas que tengan tu misma ambición.